Inovasi dalam metode input tidak terbatas pada gamepad atau keyboard, tetapi juga mencakup sensor gerak, pelacakan mata, hingga kendali berbasis pikiran. Perangkat kendali gerak memungkinkan aktivitas fisik seperti mengayunkan raket atau menari diterjemahkan langsung ke dalam aksi digital. Pelacakan mata dapat digunakan untuk membidik sasaran atau berinteraksi dengan menu hanya melalui gerakan bola mata pengguna. Penelitian mengenai antarmuka otak-komputer mulai dijajaki untuk memungkinkan kontrol yang lebih langsung bagi individu dengan keterbatasan fisik berat. Setiap inovasi perangkat input bertujuan untuk mengurangi hambatan antara keinginan pengguna dan eksekusi sistem. Fleksibilitas dalam memilih perangkat kendali memberikan kenyamanan lebih bagi berbagai tipe pemain dengan kebutuhan berbeda. Eksperimen terhadap metode interaksi baru terus dilakukan untuk mencari cara paling alami dalam berinteraksi dengan dunia virtual.
— BOTAKJP22
